&nbs⚋p想要治理外挂,难么?
   &n🁔🅣🈙bsp当然困难!
    但想要大幅度的☔⚬🔜打击外挂,难么?
  &n🙉bsp 说困难也不困难。
    一般对于买断制的游戏而言,打击外挂上面实际上都是比较消极的,尤其是🛫那些竞技性比较强的一次性买断游🀪⛎🙑戏。
&nb🎡sp   因为这些游戏的收入来源就是那些开挂者,普通的玩家基本上买完一份之后就不会买了。
    而游戏开发商还要进行服务器的维护,后续版本的🕵🍿🍺更新,这些都是成本的输出🁭🉁。
    但开挂玩家就不一样了,开挂会被封号,被🗡🝉封号之后想要🌷玩的话,就只能😯够再次选择购买。
    而对于这些开挂玩家,🌪🁽游戏开发者们采用的是割韭菜的方法,那就是放任一段时间不管,养肥了再割。
 &nb🎃🎚sp  这类开挂的玩家,最后账号是一定会被封,🗡🝉但却并不🜈⛵🞭是开完挂在一两天内就会被封。
&nbs🍻p   首先游戏公司会有一个黑名单,开挂的人记录到了黑名单中,然后挑选一部分人封禁,剩下来的继续放在里面。
&nbs🍻p   这就造成了一种外挂玩家的侥幸心理,比如开挂一个月后才被封,这就导致外挂玩家会进行二次购买账号,然后开挂。
&nbs🍻p   如果说你开挂,还没有到一天就被封了,购买外挂的成本加上购买游戏的成本,就会非常非常的大了。
   &🖣🔘nbsp那这样还有多少人购买外挂?没有人购买外挂,外挂制作者没有了利润,干什么还要做挂?
    而没有开挂的被封,游戏又是一次🔺性买断,没有了后续的利润,游戏公司哪来的二🗵☓次收入?
 &nb🎃🎚sp  比如一款多人在线的买断制游戏,卖出去几千万份,真的是全球有几千万的玩家?
 &n🕡bsp&⛳nbsp 答案基本上每个人心里面🜦🄕☾都清楚。